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光子龙的圣骑士【光子龙:老姐你看,你有的我也有。白龙:我还有妹子。】 卡名(中/日/片假名):光子龙的圣骑士/光子竜の聖騎士/ナイト・オブ・フォトンドラゴン 光属性 战士族·仪式/效果 星级4 攻击力1900/守备力800 效果: 「光子竜降臨」により降臨。 このカードをリリースして発動できる。 手札・デッキから「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキからカードを1枚ドローする。 效果翻译: 通过“光子龙降临”降临。 可以把此卡解放来发动。 从自己手札·卡组把1只“银河眼的光子龙”特殊召唤。 此外,此卡战斗破坏对方怪物送去墓地时,抽1张卡。 介绍: 此卡是预定于LEGACY OF THE VALIANT登场的光属性·战士族仪式怪物。 此卡是《银河眼的光子龙》向《蓝眼白龙》致敬的一部分。 根据此卡的片假名注音,此卡属于光子系列。 TCG尚未追及此卡包。 原作·动画中表现 此卡是在动画版ZEXAL第二期中快斗vs心城先生的对战中由快斗使用的。 动画里初次登场的此卡是没有抽卡效果的。 此卡是ZEXAL动漫使用的第一张仪式怪物,光子龙降临是ZEXAL动漫使用的第一张仪式魔法卡。 相关卡 光子 《光子龙降临》 《银河眼的光子龙》 《白龙的圣骑士》 《暗龙的黑骑士》 OCG收录卡包 LEGACY OF THE VALIANT LAVL-JP045
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サイコガンダムMk-II 正式名称MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II 通称サイコII コスト375 耐久力600(実質耐久力1600) 盾左1枚(∞) 変形○(特射) 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 51*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 リフレクタービット 48 235(83,83,83,83,83) リロード2秒(1発):6発消費 ニュートラル格闘 前蹴り→アッパー斬り - 179(41,177) レバー入れ格闘 ロケットパンチ - 147(83,83) 後ろ向き前格闘 振り向き横斬り - 177 特殊格闘 iフィールド展開 br反射 - - 発動中ビーム無効·反射 空中可 特殊射撃 変形 - - 空中可(2回まで) 機体解説 サイコの後継機。 グリプス攻防戦で放棄した機体をネオ·ジオンが回収し運用した。 ティターンズのロザミィ(ロザミア·バダム)が搭乗。 その後、ネオ·ジオンのプルツーが搭乗した。 エルピー·プルとサイコIIが共振した描写が有るので、彼女も搭乗可能と思われる。 リフレクタービットによる全方位攻撃が可能。 基本的な仕様はサイコと同じだが、サブ射撃·格闘の性能変更で運用方法は大きく異なる。 ms時は、中距離を維持し逆時計周りで盾を向けながら、レバー入れ格闘(入れ格)が主力になる。 接近戦はニュートラル格闘(n格)で戦う。 敵が反射可能のbrなら特格が使える。 ms時のサブ射撃は、発生が遅いので先読み必要。 サブ射撃のリフレクタービットはmaでも使用可。 maでも攻撃手段に困らないので、brに対しては常時ma戦術が出来る。 実弾に弱いのは相変わらずだが、それでも下手に盾を使うよりmaの機動力を活かした方が良いかも。 サイコガンダムMk-IIの特徴 ステップ(ブーストダッシュ)出来ない。 盾ガード硬直無し。 非ダウン機。 よろけ無し。 真下にサーチ可能。 空中格闘無し。 武装解説 《メイン射撃》拡散メガ粒子砲 MS形態 MA形態 発生 41fr 41fr 腹部の3砲門からランダムに計15発のビームを発射。 発生が遅い。brがバラけすぎで発射位置も高すぎる為、狙って当て辛らく、上昇や砲身振りと組み合わせて引っ掛けるのが主用途となる。リフレクタービットに当たると反射して目標に向かって飛ぶので、後ろ向きで撃っても偶然でヒットする事がある。サブ射の劣化版として機能するのでサイコのより使いやすいが、なぜか火力が低いのでサイコと密着するとダメ負けする。 サイコと同じく、歩き·ブーストキャンセル·砲身振り対応なので、どうにか引っ掛けてサブ射の節約に使いたい。 ビグザムとサイコは、ma形態で後方から銃口を押し付け接射する。 《サブ射撃》リフレクタービット MS形態 MA形態 発生 50fr~ 30fr~ 自機の周りを浮遊している6基のリフレクタービットに肩·腰·膝の砲門から発射したメガ粒子砲を反射させて目標を攻撃する。 全方位が射角なので使いやすいが、撃っても着弾がバラバラでカス当たりが多いのでダメージは不安定。 brの弾速は速いが誘導は皆無。 ms時は発射時のポーズが災いして発生が非常に遅いので基本maで使う。 地対地で自機の後ろに潜り込まれるとbrの射線が自機に阻まれて当たらない事があるので注意。 重力下では、発生と射線の影響をカバーする為、ma形態で近距離上空から撃つと強い。 大型ma全般の仕様として真下もサーチ可能なので慣れれば強力起き攻めも可能。 宙域では、maで横移動しながら撃つ。 maなら移動しながらでも撃てるので主力になるが、リロードが遅いので弾切れ必至。 リフレクタービットは敵機のbrや自機のメイン射撃も反射可能。偶然の要素が強いが、敵のbrを反射して作戦成功すると何とも言えぬ愉悦に浸れる。 《n格闘》前蹴り→アッパー斬り 状態 密着 近距離 (前蹴り) (ビームサーベル) 発生速度 26fr 38fr 前蹴り→アッパー斬り2段。 前蹴りのリーチが極端に短く、前蹴りがヒットしなくても威力は殆ど変わらない。 前蹴りの発生は早いが肝心の巨大なビームサーベルは遅めで、何より隙が大きすぎるゆえ気軽に振れないのが欠点。 近寄られたら格闘で応戦するより高飛びで逃げてサブ射でも撃った方が被害が少なくて済む。 離陸キャンセル格闘 n格には死角が存在し、真後ろに密着されると振り向きもせずスカってしまう。 しかしブースト→格闘とずらし押しすると約90°回頭してn格のサーベル部分を当てる事が出来る。 《レバー入れ格闘》ロケットパンチ 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 -fr 35fr 43fr 正確には張り手。両腕肘関節を切り離し、目標に向かって一直線に飛ばして攻撃。msサイコⅡの主力攻撃。 格闘というより射程制限のある射撃といった感じ。 上下の射角が上60°-下45°に限られているので、ある程度潜られると当たらないのがネック。 キャノン系の左右射角の無い強制振り向き仕様で、入力から発生まで敵の方を向くので当て易い。 発生·弾速(?)は割と早く、距離こそ限定されるがサイコⅡの攻撃の中では最も着弾が早いので射撃の一種と割り切れば思いのほか使いやすい。 片腕だとダメージが極端に安くなるのが難点。 飛ばした腕には当たり判定が存在する。飛ばした腕が実弾とbmgの弾を弾く。brは飛ばした腕を貫通する。 真後ろに密着されると振り向きすらしないが、前述の離陸キャンセルを併用すれば約135°振り向く。 サイコ系の離陸キャンセル格闘は恐らく、離陸格闘(出ない)→着地格闘という流れで振り向きが2回発生して結果として格闘の誘導が強化されるというもので、誘導が弱めなロケットパンチとの相性は良い。 宙域では盾を向けてレバー入れ+ブーストしながら離陸キャンセルで攻撃する。 《後ろ向き前格闘》振り向き横斬り 状態 密着 発生速度 52fr ゆっくりした動作で横斬りしつつ前に振り向く。 発生が遅すぎるとか以前に、判定が上に寄りすぎているので敵が飛んでいない限り当たらない。 《特殊格闘》iフィールド展開 br反射 立ち 発生 3fr 右手をかざして、iフィールドとリフレクタービットを展開する。 見た目に反して全方位からのビームを無効にする。 空中でも使用可能。 ボタンを入力している限り持続するが、持続中は歩き以外の行動が一切出来なくなる。 また、iフィールド展開中はリフレクタービットがビームに反応して動き、敵brを意図的に反射する。 発生はかなり早くボタンを押した直後には展開しており、遠距離からのbrなら見てから反射できる程。 展開⇔解除を任意で行えるため強力だが、勿論、実弾兵器には無力。盾を向けるしか無い。 至近距離ではリフレクタービットが機能せず、iフィールドも接射には無力である事にも注意。 リフレクタービットのビーム反射について 撃たれたbrをサイコⅡ側がロックオンしている機体に向けて反射する。 反射されたbrは弾速·火力はそのままだが全く誘導しなくなる。 【反射可能】 br、bmg、mr、拡散br、キュベ収束ファンネル 【反射不能】 ゲロビ、ビット、キュベ飛ばしファンネル、 オールレンジ攻撃、近距離射撃全て リフレクタービットの内側で撃たれたものは返せない。 ゲロビはリフレクタービットに当たらないがiフィールドは有効。 何故かビグザムのゲロビはノーダメージで貫通する。 サイコⅡ同士でお互いロックオンして第3者のbrをリフレクタービットで反射し合うと2往復で終わる模様。 《特殊射撃》変形 立ち・空中 硬直 111fr 特射でモビルフォートレス形態(要はma)に変形。 盾は左右側面に2分割される。 ma時はbr無効。 地上では機体が少し浮きながら変型し、モーション中ブーストは回復する。 空中では2回までの回数制限が設けられている。 機体の小型化の恩恵か、サイコより少し硬直が小さい。 小回りこそ効かなくなるが移動速度が大幅に上がり、 bz·m程度の誘導なら横移動で振り切れるほど。 落下速度は浮遊並に遅くなり着地硬直もゼロになる為、ブーストを少しずつ使えば空中でも自在に動ける。 宙域では移動速度は遅くなりブースト不可になる。 サイコⅡ主力のサブ射撃はma時の方が使いやすい為、敵方に高誘導ミサイル持ちでも居ない限り常時maの方が強い。
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注意:本篇是我的幻想·妄想作品,属于怪谈,有妖怪登场。 大正初年,夏末秋初,冈山县的一处小山村附近出现了一个奇怪的女孩子。她有着一头拖到脚边的漆黑长发,只在腰间围着一块破旧的红布,眼睛在黑暗中反射着幽远的绿光。有的村民在河边看到这个女孩子生吃青蛙和蛇,有的村民在林间看到被开膛破肚的野狗的尸体,还有一家人养的鸡不见了、只留下散乱的鸡毛和血迹。村里的一些小孩子被吓到了,不但天黑以后不敢出屋,连白天都不敢靠近树林了。二十几个村民商量了一下,纷纷感觉这个女孩子可能是妖怪,有人提议大伙用锄头把她打死,有人提议去山下找庙里的和尚除妖,大家七嘴八舌,没有统一的意见。 没过几天,有一家的小儿子不见了。村民们找了一天一夜,只在树林旁边发现了孩子衣服的碎片,大家都说这孩子怕是被妖怪抓去吃了。失去孩子的父母哭得昏天黑地,五个年轻力壮的青年非常愤怒,天亮后就抓起猎枪沿着河搜索,誓要把妖怪消灭掉。下午,青年们在河畔一棵大树下发现了女孩子,她看到他们走过来,竟然还露出了笑容。青年们立即举枪对她开火。子弹打在女孩子身上迸出耀眼的火星,发出的声音像打铁一样,女孩子迅速向一旁的树丛跳了出去,从青年们的视野里消失了。女孩子跳开的地方是一个铺着干草和羽毛的窝棚,丢失的孩子就坐在里面,身上一点伤也没有。青年们十分惊讶,把孩子抱出来问他发生了什么事,孩子说他跑到树林里玩,遇见了狼,然后被姐姐抱过来的。青年们背着孩子跑回村里。看到孩子还活着,他的父母当然破涕为笑,别的村民问起妖怪怎么样了,青年们只说把妖怪打跑了。 这天夜里,村子周围回荡着巨大的响声,起初像是几只野兽在嚎叫,后来像是一群人在恸哭,再后来就不像是此世的声音了,村民个个被吓得面无人色。天一亮,几位老人颤巍巍地出来一看,村头有五棵树的枝叶散落一地,树干被削成了尖尖的木锥,村里的猪、牛、羊和那五名青年的尸体像肉串一样穿刺在木锥上,从尸体到木锥再到地面一点血迹都没有。 ===解说:山姬=== 山姬也称山女,是十分传统的日本妖怪,也时常被作为山神。在日本的传承四起于东北地区、冈山、四国、九州这样的多山地带,并在很久以前就扩散到日本全国。各地的传承大同小异,一般来说是皮肤很白、有着一头长发的美女,服装从只在腰间裹着草叶到用树皮做衣服再到穿着平安时代的十二单和服的状况都有。 ·熊本县 传说山姬有着拖到地上的长发,看到人就会大笑,然后吸取人的鲜血,致人死亡。 ·鹿儿岛县 传说山姬会袭击进入深山的男性,吸血。 ·长野县 传说九头龙山的山姬曾以毒气杀死进入山中的男人。 ·屋久岛 传说山姬遇到人就会大笑,然后吸血杀人。有变形传承说如果在遇到山姬之后人先对她笑,她就不会攻击人。 传说曾经有18个人在夏末秋初登山,在山上过夜时对山不敬,第二天早上山姬出现,一个清晨起来做早饭的人侥幸藏了起来,其余17个人被山姬吸血致死。 本地村子里有把麦子的初穗供奉给山姬的习俗。 传说在旧正月和9月16日山姬会下山活动。 ·宫崎县 传说山姬会在山中河流里一边洗头一边用绮丽的声音唱歌,但人去偷看她的话就会被她吸血致死。 传说有猎人看到一只猴子,觉得可怜而没有开枪,后来猎人遇到山姬,正觉得要没命的时候,那只猴子过来求情,山姬就放过了猎人。有变形传承说猴子送给猎人一条蛞蝓,山姬看到蛞蝓就不攻击猎人。 ·大分县 传说山姬是绝世的美女,但会把遇到她的旅人吸血致死。 ·高知县 传说遇到山姬的人会被她吸血,然后这人就会发高烧致死。 ·岩手县 传说山姬会把男人抓到山里猛干,等到男人精疲力尽就把男人吃掉。 ·宫城县 1935年(和上面那些数百年的传承相比简直是新造怪谈),一个村子里丢了个孩子,第二天邻村在山里发现了这个孩子,问他出了什么事,孩子说是和妈妈一起睡觉来着。 总之,山姬是有着特征明显的外观、能够将人吸血致死的山之怪异。 ===解说:山姬与吸血鬼=== 在山姬的传承里经常出现吸血行为。世界各地的古人普遍认为血是生命之源,吸血即吸取生命。山姬传承里偶尔也会出现吸取精气的行为,这当然是更加直观地吸取生命。 吸血鬼的传承发祥于古代欧洲、两河流域、红海沿岸等地,最初是吸取精气的怪异,在传承中逐渐变形为吸血。西方的吸血鬼形象于十六-十八世纪从东欧的民间传说整理成文,东方的吸血鬼形象(中国僵尸、马来西亚飞头吸血鬼、印度尼西亚吸血鬼之类)则各自以本地区民间传说的形式整理成文。 在十四世纪的东欧吸血鬼传说里,吸血鬼是死者的尸体重新活动、从坟墓里爬出来并吸取人畜血液,其形象是肿胀的尸体,也没有智力可言,并衍生出人的尸体吸血鬼化的条件、防止吸血鬼化的习俗和对付吸血鬼的方法等等民间传说。 在黑死病大流行的年代,西欧特别是德国又新造了能传播黑死病的吸血鬼形象——或者说瘟神形象。 到了崇尚永远年轻的维多利亚时代,西方作家开始创作吸血鬼题材作品,在这些作品里赋予吸血鬼永远的青春·智慧、精神控制·变形等能力、生前的贵族身份和初拥的系统、背离基督教等宗教背景。 十九世纪末,不朽的名作《德古拉》问世,定立了现代吸血鬼文学的基调。此后,西方吸血鬼成为不死生物中的高贵种族,近年来的能力已经达到了怪力无双、神出鬼没、变幻自在的地步,在小说、影视、动画、漫画、游戏里频繁登场并扩展到全世界。 而东方吸血鬼的传承没有扩展出去,中国僵尸形象在东亚文化圈还有一些创作,马来西亚飞头吸血鬼形象(在宗教苦行中误遭斩首的女性的头所化)基本上只有马来西亚人会创作,印度尼西亚吸血鬼形象(被强暴并怀孕而后死去的女性尸体所化,吸取男人血液致其死亡)虽然内容相当好,限于其文化影响力太弱,创作也很少。 现代吸血鬼的形象已经充分美化,山姬在外观上和吸血鬼的区别可能仅限于服装和牙齿,作为怪异特征的吸血习性又是共通的。但吸血鬼是人类转变成的,而山姬——虽然现实中也有人类女子在精神失常之类情况下跑到山里生活的,但没有任何一个传承包含了人类转变成山姬的内容。山姬作为山之化身或山神的印象依然强烈。这是山姬和吸血鬼的本质区别。 山姬的传承在二十世纪中期还是有一些紧跟时代发展的新造怪谈补充的。近几十年来,随着西方文化的传播和都市传说的快速发展,大部分古老妖怪的新造怪谈式微,山姬的新造怪谈数量非常少。但山之怪异的目击数、山中旅人的失踪数还是维持在一定的水平。 此外,如果在一部由东方人创作的涉及吸血之怪异的故事里,不采用僵尸、山姬这类本文化圈的形象,而是采用西方吸血鬼或者似是而非的基督教传承新造形象,那么基本上可以认定这个作品是没有传承的,也就是非常安全的。
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名稱:全元起 伺服器及顏色:5、6服藍 類型:文 性別:男 生命值:588(601) 武力:37 智力:32(31) 防禦:15(14) 敏捷:42(35) 運勢:105(106) 敘述:全元起(生卒年不詳)為南朝時齊梁間人,史籍育作金元越或金元起的,並為訛字,據《南史·王僧儒傳》稱,全元起在註《黃帝內經·素問》之前,曾就砭 石一事造訪王僧儒。他的《註黃帝素問》,為我國最早對《素問》之註解。該書雖佚,但宋林億等在校正《黃帝內經》時,尚得見其書,並引錄其《內經·素問》篇 名次序。全氏醫術高明,當時有“得元起則生,舍之則死”之譽。
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編號 CC0401 繪師 YULES 日名 魂魄妖夢 等级 1 中名 魂魄妖梦 COST 5 稱號 半人半霊の半人前 稀度 NR 能力 近 2 中 ? 遠 X - - MHP 6 防禦 1 屬性 - 版本 1.0.3.0 出处 第一章·麗雨·行魄·露吹(1枚入) 日期 2014.6.18 效果1 【半灵】 常置 自身装备半身时: 获得[中攻击0]。③ 背景 - 調整 ♦ 自身未装备半身时不具备中攻击,不能对中距离的区域进行宣言。 ♦ 即便成功对中距离区域进行攻击宣言,若在攻击开始时处于未装备半身状态则视为攻击失败。
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【検索用 ゆてしるさかしとれーすんはんくらちおん 登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID hanzo ゆ シュラ種種種 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シュラ種種種 作曲:hanzo 編曲:hanzo 唄:初音ミク 曲紹介 とてつもなく平常心です。恋する乙女ってやつぁ本当に前向きなんだよなぁ。 それでは聴いてください。途中で「角っこダンス」というのもあるんで皆も踊ってくれよな。 曲名:『茹汁さがしと葡萄パンクラチオン』(ゆでじるさがしとれーずんぱんくらちおん) hanzo氏とシュラ種種種氏の9曲目。 ギターをkeiki氏、イラストを白兎うな氏、動画をあひる氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 突拍子も無く登場し 突拍子も無く恋路を歩む お寺の入り口踏みしめて 石段みたいなとこ踏みしめて いつも見てるわ上半身 正確に言えば袖の下 お顔は拝見できないけど おそらくこの首筋50代 どうして煙に巻いたの? 緩やかな時にかまけて どうして空見上げたの? 青天井になったこの思い 葡萄(レーズン)一粒 七光り 古都 古都の街並みにコロリッと転がり 葡萄【レーズン】番地 千年経ってもまだこない 肌身に残した貴方の温もり 角っこ 角っこ 堂々巡りね 角っこ 「柱の陰どすえ☆」 さぁ 完熟魔人【かんじゅくまじん】を片手で貫き 葡萄だけ揉みく·だ·す 複雑怪奇なあのルール しかめっ面した愚者のデカダンス 複雑怪奇なあのルール 見習いの指圧師が泡を吹く どうして蟹をゆでたの? 秋風舞う袋小路で どうして鋭角22度? 青天井になったこの思い おしどり夫婦の的確さ 徒歩5分の風を浴び独りで泣きベソ 葡萄【レーズン】番地 歩幅狭くなるけど 磨り減ったボロ草履 耽美的!! 角っこ 角っこ 地の利を読んでも やっぱり 「柱の陰どすえ☆」 さぁ 握った拳に砂金をまぶして 葡萄だけ揉みく·だ·す 踊れないパソドブレを付け焼刃で模写しても 源氏名を「腱鞘炎【けんしょうえん】チェリー」にしても 恋愛の毒見係兼任しても 冷めないで ゆで汁のまま 情緒あふれる街並みにコロリッと転がり 葡萄【レーズン】番地 千年経ってもまだこない 肌身に残した貴方の温もり ゆで汁冷めるまで粟粒探しに東奔西走 濃霧と化すわよね 霧吹きで綴るあたしの回顧録 角っこ 指針が示した方角 やっぱり 「柱の陰どすえ☆」 さぁ 狂ったパン屋に苦言を呈して 葡萄だけひとつ·ま·み コメント 歌詞の意味がよくわからないけれど、頭に残り何度もリピートしてしまう曲。 -- 大福餅 (2014-06-18 19 07 20) 何度も聞いてたら意味が分かったきがしたけど多分気のせい -- 名無しさん (2014-11-30 00 56 48) 名前 コメント
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本日も、TMSSBHをご利用いただきまして有難うございます。 まだ開業しておりませんので、開業までもうしばらくお待ちください。 計画につきましては、2月2日(木曜日)より開始しております。 ===計画=== ·車両製作計画が、2月2日より開始されました。 「なお、車両の発表は8月頃を目標として、管理人共々頑張りたいと思います。」 ·路線計画が、2月2日より開始されました。 「なお、路線の完成は平成21年1月を目標に、管理人共々頑張りたいと思います。」 ·路線図 佐世保―日宇―大塔―早岐―ハウステンボス ―三川内―有田 ===e-mal=== 管理人 0aa0g11v7255-5a@ezweb.ne.jp 皆様からのご意見・ご感想又、メールお待ちしております。 TMSSBHとは・・・。TM佐世保本線 TMとは・・・。T=鉄道 M=模型 貴方様は - 番目のお客様です。
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日時 2013年8月1日(木) 1公演目 場所 東京・TOKYO FM HALL イベントタイトル スマイレージ・和田彩花バースデーイベント2013 使用物 ダイソー「太い光る棒 へんしんカラーピンク&ブルー」(折った時点はピンクに発光、その後十分ほどかけて青に変化するサイリウム) 企画内容 開演から十分間ほどサイリウム点灯 mixiコミュ [mixi] 和田彩花さん生誕企画2013 07/25作成 当日の様子 特に問題なく終わったようです。 ソース +... @conjulie あやちょ生誕イベ、糞席だからテンション上がらない(´・ω・`)サイリウム配ってたけど、なぜかスルーされた。糞席に配るサイリウムなんかねぇよ!って事? 6 23pm · 1 Aug 13 · なう速 for android https //twitter.com/conjulie/status/362866263791378432 @symnlove あやちょ生誕イベで配られたサイリウム。入場したと同時に折って下さいと言われた。文字が印刷されたシールが貼られていたのにもこだわり感じるし、色がピンク→(紫)→青と変化するというのが、あやちょも喜んでいたし、素敵でした。 https //twitter.com/symnlove/status/363525577669496832/photo/1 2 03pm · 3 Aug 13 · Twitter for iPhone https //twitter.com/symnlove/status/363525577669496832 一回目で、ステージ出た瞬間、 会場がピンク?紫?で一色になっていて、感動しました。 スタッフさんから、 聞いたことなんですが、 ファンの皆さんが協力して作ってくださったものだそうで、、 時間が経つと、、 サイリウムの色が変わります!!!!!! 最初は、ピンクか紫だったのに。。 最終的には、青になります!! すごい!本当にすごい! http //ameblo.jp/wadaayaka/image-11584536070-12631099823.html ありがとうございました。|スマイレージ 和田彩花 オフィシャルブログ 「あや著」 Powered by Ameba - 2013年 スマイレージ 和田彩花 東京 生誕企画 関東 名前 コメント
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聖騎士イリス ベリーレア 光 6マナ 4500 レインボー·ファントム ■各プレイヤーは、手札にあるこのカード自身を含めたクリーチャーを召喚するときに 支払うコストを自分自身のマナゾーンにある文明ひとつにつき2多くする。 ■クリーチャーを、コストを支払わずにバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主の山札の一番下に置く。 作者 mpedm 12/31.ありゃりゃ、欠陥だらけでした···すみません、訂正しました。 評価 クリーチャーの召喚コストを膨大なものにすると同時に、コスト踏み倒し行為をシャットアウトするシステムクリーチャー。 自身の効果により実質的な召喚コストは最低でも8、コスト踏み倒しも不可と、召喚は困難を極める。 しかしその分効果は凶悪。トーナメントレベルの大抵のデッキは三色~四色はザラであり、相手が《薫風妖精コートニー》でも出していようものなら、除去呪文をこのクリーチャーに向けない限りもはやクリーチャーを場に出すことは叶わないだろう。 その性質から、《光神龍スペル·デル·フィン》等と並べてロックすることが望まれる。単体でもパワー4500と、システムクリーチャーとしては申し分無い火力耐性を誇る。 ·自分のクリーチャーの召喚コストも増えるので注意。なるべく詰めの一手として召喚するか、除去中心のコントロールデッキで使いたい。 訂正しました。12/31 tenryu 誤字+テキスト表記修正しました。普通に8マナにした方が分かりやすくないですか。 マナ縛る効果なのにランデスとかみ合わないのが面白いですね。 「面白い」と感じたので DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 に勝手に収録させていただきました。 shinofu
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絶対回答 コレクトアンサー LEG 水/闇(8) クリーチャー:メガ·コマンド·ドラゴン/革命軍/テック団 13000 ■このカードは、 ■ 作者:(ここにあなたの名前を書く)